【グラブル】フラム=グラスHL攻略まとめ!特殊技・特殊行動のパターンと立ち回り

フラム=グラスHL

フラム=グラスは全HL中、最難関のボスです。6人用のせいでプロバハHLよりも難しいとされ、水土各パの武器・キャラ完成度が要求されます。準備段階で敷居が高いです。

基本的な性能の高さもありますが、絶命・睡眠・麻痺などのデバフや即死級ダメの技も厄介となっています。

ジョブ編成

編成例

スパスタ1

チャーム/水パ/九界琴水推奨。

スパスタ2

チャーム/土パ/九界琴土推奨。水着ヴィーラの場合、EXアロレも可。

ホリセ

アロレ/水パ/一人なので守護などでタフ編成推奨。

ダクフェ1

ブラインド/水パ

ダクフェ2

ブラインド/土パ/水モード時のグラビティが必須。

ビショ(セージ)

クリアオール/光水/光:ニルヴァーナ、水:主人公のみガルガンチュアで土も可。

解説と注意点

HP45%の特殊行動「絶対零度」で全デバフが消えるため、土スパスタ・ダクフェが重要です。

真の力の解放がない代わりに、絶対零度後に攻撃デバフがないとかなり痛いです。

水モード時、デバフの数に応じて防御力が下がる代わりに、攻撃力が上がるため、デバフ数に注意すること!(ソーン2アビ厳禁)

水モード時や後半火モードの特殊技コールドフレイム(火水同時ダメ)を考慮すると、リリィよりシャルロッテの方が有効です。

水モード時OD技の睡眠が入った状態では、通常ダメ2万近いため、技前に水鞄を入れ、ファランクスで100%カット出来る準備をしておきましょう。

水モード時はチャージ1で睡眠技を使うため、土ダクフェのグラビティが必須です。土パの人はアルルメイヤが有効です。

フラム=グラスの特殊技

HP100%~50%

インフェルノフレイム

通常時:ランダム3回火ダメ、灼熱、味方一人水耐性アップ

イラヴティブオーダー

OD時:ランダム火ダメ、火の契、火属性アップ(※火与ダメ吸収&火被ダメ無効)

クリムゾンインパルス

通常&OD時:全体火ダメ、ランダム一人絶命(※絶命は1T後即死、抽選でどちらのモード時でも来るためマウント・クリア重要)

HP50%~25%

コールドナイトメア

通常時:全体水ダメ、睡眠

コールドナイトメアⅡ

OD時:全体水ダメ、睡眠、敵の土防御ダウン

HP25%以降

インフェルノフレイム

通常時:ランダム3回火ダメ、灼熱、一人水耐性アップ

コールドフレイム

OD時:HP25%~10%時ランダム多段火水ダメ、一人に灼熱&麻痺

カオティックフレア

通常&OD時:HP10%~全体火ダメ(特大)、火水防御ダウン

立ち回り

HP100%~50%

特に目立った行動はないですが、素ダメージが痛いので注意しましょう。

水モード直前にブレイクしてブレイクキープを入れ、そのまま水モード通過が理想です。土パの火力の見せ所ですね。

HP50%~25%

HP45%で特殊行動「絶対零度」が発動、全デバフ解除・再生・歪曲結界となります。歪曲結界の効果は、デバフ数に応じて防御ダウン&攻撃力アップ。デバフは必要最低限に抑え、DA率ダウンは入れないように注意しましょう。

発動→待機→スタンプ→デバフとし、再生はディスペルで消去、グラビティはブレイクが切れてから入れるようにしましょう。

HP25%以降

特殊行動「カオティックフレア」は全体火ダメ(特大)、火水防御ダウン、全体デバフ解除、歪曲結界消去。

100%カット必須です。全員発動確認してからデバフを入れましょう。

HP10%以降は全特殊技がカオティックフレア化します。火水両ダメなので火水鞄やアテナ、ファランクスで我慢しましょう。

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