2007年11月アーカイブ
Gジェネスピリッツ購入。メモでもしようと思ったけれどステージ攻略以外プロフィールで全部みれる。
そのためメモする必要が皆無あとで一気にまとめよう。
システムはGジェネPほぼそのままといった感じ。
升目関連や向きなどが多少変わったがハロランク、強化パーツなどなど。
もう少しやったら追記します
追記の前に寝てしまうのは仕様のようです。つかれてたしなぁー
タイピングむずいっすね。まじこんなに指使うの無理なんですけど。
すっげーおそいんですが。変換しにくいんだけどどうすっかこれ。
CIWの問題がなんかあり得ないことになってる。直訳だから変なのはしゃーないけど。
アンチウィルスソフトが必要ないのは・・・っでトロイの木馬とかめっちゃ使うやん^^;
一応今のとこセフセフ(´∇`)なはずなんだけどどうだろう。補講やだよ。
明日はC言語の座学。座学は苦手なのでどうなるやら。
COBOLのポーカーが終わりそうにないので明日居残り予定。
乱数設定で1週間無駄にしたんで代償はでかいです。
あとは、Gジェネスピリッツをフラゲ予定。テスト終わるまではろくにできなさげ。
そんなこんなで11月もおわっちゃいますね。年末チャットでも予定たてとく?
テスト勉強する予定だったんだ。なんてのはいつものこと。
スパロボWやってました(゚∀゚)。2周目も終わりそう・・・1日1周ペース?
無限増援のところで多少粘ったりはしていますが結構速く進んでます。
SEED勢は相変わらず改造引き継ぎがやばいのでフリーダムを15段階改造し
ジャスティス、バスター、ブリッツ、デュエルに引き継がせるというなんとも
テッカンマンイーベル、フリーダムM、ジャスティスM、Xアストレイ
この味方判別広範囲MAP兵器所持機体(長っ)はやばいっすね。
4周目で20段階改造ができるようになりますがいくらかかるのやら。
明日からテスト週間です。曜日別だと月3、火2、水1、木2、金3かな。
CIWの試験が12/5?だったかにあるんでそっちの勉強もしなきゃならないんだけど。
そして就職活動も本格始動というわけでもっと忙しくなるのかな。
サイトの方は時間かかってますねぇ。
時間をかけていいものができるのは当たり前。というわけで気合いいれねば。
スパロボWもうすぐクリアです。いろいろ調べてみたけれどこれはやばい。
1.2周目から主人公の精神コマンド選べる
2.強化パーツ買える
3.主人公強い
わーいこれだけのためにDS買う価値あるぞおい。主人公強すぎ><
テッカマンとオーガンがでてるなら幅がかなり広がるはず。
エウレカ、ファフナー、コードギアス、アムドライバーなどなどいろいろでれるだろ。
バンダイと統合してわけでどうなるかなぞですがαの次のシリーズに機体です。
PS3発表当時からあるPS3スパロボ(仮)の行方はいずこ・・・といったところ。
来週は期末試験ということでいろいろ勉強しないとやばす。
補講になると1000円かかるので絶対受けたくないです。
ヘマしてApache再導入したり.htaccessきかねーよとかやったのは内緒。
phpmyadminがうまくいかないからxamppにしたんだけどこれこれでめんどうで。
apacheいれなおしたらxamppが残ってたり干渉しあってたりいろいろ。
来週GジェネスピリッツがでるのでそれまでにOGsとW片付けたかったがムリポ。
そして買いたいもの多発の12月へ突入とかまじ・・・
あと友達から借りたkanonやらやってたら、たぶん連休終わっちゃうな。
以前より家庭学習をBLOGでやってきたことはありましたがまたです><
書いて覚えるといいますが打っても覚えますよね。ブログはよくみるのでなおさらです。
とりあえず用語編
1 インターネットの概要
FTP:ファイルトランスファープロトコル、ファイル転送に使うプロトコル。
Gopher:検索エンジンサービスそのものを指す?テキストベースのプロトコル
Telnet:遠隔地からリモートアクセスするためのもの
IPv4:32ビット形式。現在使用されているが枯渇しそう。役43億個
IPv6:IPv4の後継を担うであろうもの
ARPA:米国国防総省に属す。インターネットの起源である。
ARPANET:ARPAが作ったインターネットの原型のネットワーク
イントラネット:インターネットの技術を利用した会社内ネットワーク
エクストラネット:外部との通信手段で情報共有に利用
URL:http://ドメイン名。プロトコルのあとにドメイン続く
DNS:ドメインネームサーバー。IPアドレスをドメインとを関連付ける
2 World Wide Webの検索
キャッシュ:以前見たことがあるページを保存しておき活用する。同じページを見るときは速くなる。
お気に入り・ブックマーク:IEはお気に入り、ネスケはブックマーク
ブラウザカスタマイズ:画像読み込み、ホームページ設定、フォント設定
レガシー問題:1996年以前のソフトウェアで更新されてなく最新の技術に未対応
W3C:WWW規格の標準化に努める国際団体
3 電子メール
メールアドレス:aaa@domain.com
署名:メールの最後につくテキスト
SMTP:メールを送信をするプロトコル
POP3:メールを受信するプロトコル
MIME:電子メールで各国語や画像、音声、動画などを扱うための規格
4 FTP ニュースグループ Telenet
ニュースグループ:.(ピリオド)で階層を分ける。game. playsation. rpg
FTP:アップロード:put、ダウンロードget。匿名ログイン可能
NNTP:Usenetで使用されるプロトコル
5 オブジェクト、プラグイン、ビューア
PowerPoint Viewer:パワーポイントで作成したファイルを見るビューアー
Javascript:Netscapeが開発したスクリプト言語。対話的処理、HTML組み込み
プラグイン:ブラウザの機能拡張、ブラウザによって起動されるプログラム
C++:オブジェクト指向のプログラム言語
EPS:異なるOS間、アプリケーション間で画像やりとりする形式
ActiveX:マイクロソフト開発。アクティブコンテンツ
VBscript:マイクロソフトのオブジェクト統合技術群
Java:サンマイクロシステム社開発
MP3:音声ファイル規格
もう疲れたww
真面目な話、就職先を決定しなければならぬ時期がだんだん迫ってる。
とりあえずやりたいことにある程度の方向性はあるんだがこれだ!って会社が少ない。
主にWebを絡めたアプリケーション開発(Java,PHP)をやりたいと考えている。
とりあえず某大手2社の業務内容と言語に惹かれたのでエントリーしておいた。
授業時間だけじゃ到底探し出せそうにない。いやほらまじ。
年内に説明会とかに出たほうがいいみたいだから頑張って探さにゃ。
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土日はオリジナルジェネレーションズ漬け。OG1のEX-Hをクリアしました。
1日半で28話くらいやった計算。武器威力低いのでターンがかかった気がする。
41話が何気に結構時間かかった気がする。イングラムとジュデッカ。
何気にグルンガストが使える。弐式はまじいいんだけどイルムもなかなか。
零式は微妙ですなっていうかスレードゲルミル=零式って設定じゃなかったっけ。
やっぱり64の主人公の機体の発展系ですよねソウルゲインとか。
64の主人公の機体好きだったんですよねぇ。BGMも。
S男:ブラッド:アースゲイン・スーパーアースゲイン、カーツ:ヴァイローズ
S女:マナミ:スイームルグ・スイームルグS
R男:アーク:ソルデファー・アシュクリーフ、エルリッヒ:ノウルーズ
R女:セレイン:スヴァンヒルド・ラーズグリーズ、リッシュ:シグルーン
アースゲイン→ソウルゲイン
ヴァイローズ→ヴァイサーガ
アシュクリーフ→アシュセイヴァー
ラーズグリーズ→ランドグリーズ
調べてないからよくわかんないけどこうだと思うんだがどうかね。
64のサントラでてくれないかな。セレインのBGMとかすっげー好きなんですけど。
OG2は10話くらいまでこれ終わればスペシャルと15段階改造なはずだぜ。
しっかし、よくよくみるとデュナミスめっちゃでてたね^^;
移動中にやるものがディスガイアくらいしかなくて多少飽きたのでW購入。
携帯機はR、Dにつづいて3つ目。各ソフトの魂入手とか発売日くらいにおぉとか思ってたな。
発売は3/1だったと思うのでだーいぶ遅いが新品で安く買うことができた。
amazonなどでは中古でも高騰してるのでよかったよかった。^^
強化パーツでもとろうと思ってGBAのソフト探していたんだけどみつからない。
俺のゲームデータベースをみてみると売却済みだった。><
少しプレイじて見たが早くやると2画面は疲れるね目の位置が定まらない。
あと色使いが目に悪い気がする。まぁそれほどでもないけどさ。
今OGsとWをやっていて12月にOG外伝だろ?んで1月にXO。
もうスパロボ三昧じゃないっすかまじ時間たらねぇよ。
基本情報(FE)の合格発表がありましたが見事に落ちました(゚∀゚)。
得点的には午前5割、午後4割くらいですね。
次の試験では午前試験免除になると思うのでぜってー受かります。
IE6によるチェックするためにいいサービスがあったのでメモ。
http://browsershots.org/
前にスクリーンショットとってくれるサイトがあったのは覚えてたんだけど
やっとみつけた。ただ30分かかるのがネック。
下書き状態にしていて2日たってから公開とかねーよ。
写真で見るシャア専用携帯 - ITmedia
携帯なんてろくにつかってないのであんまり・・・ですけども
今日このよき日に7キーが欠落した模様です。カチャカチャいうんだけど。
前々から買おうか買わないかまよってたんですが
http://www.mdn.co.jp/content/view/269/
月刊[ウェブ・クリエイターズ]12月号かっちゃいました。
毎月買うかどうか今非常になやんでる。ただ今回のはすげーほしかった。
あとPHPの本もほしかったんですけど手持ちが足らなくて^^;
ZAPAさんのレビューで☆5つだった
PHPによるWebアプリケーションスーパーサンプル 第2版を読んでみたんですけどなんかすごいよさげでした。
3800円とかすげーたけぇとか思いつつへぼいの買うよりはよっぽど良さそうです。
最近体調が芳しくないんですけども。なんか常時気分悪いです。
昨日も13時間寝たんですけど(18~7)なんだかだめです。
なんかしらやって無駄のない生活を送りたいかなと思います。
コメントの返しはこっちでします。
http://urasoku.blog106.fc2.com/blog-entry-190.html
とりあえず感動した。感想はあとでかく。
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授業中にみて泣いちゃったんだけど。やっぱ泣き虫だよ俺。
"何もしないで不満を言うな、何事も何かしてから不満を口にしろ "
上をみてもしかたがない、下をみてもしかたがない。
今自分に与えられているものの中でなにができるのか。
なにを得ることができるのか、なにを見出すことができるのか。
ただ何もしないことには始らない。始まってないものに終わりはない。
環境はプラスであったとしてもマイナスであったとしてもそれは基準の違い。
自分からみれば今の環境こそ対面している現実。+でも-でもない。
今が基準。そこからどうプラスにもっていくか自分で模索しなければならない。
なにがプラスなのかそれは人によって違う。夢、目標、大切な物
辛いことの先になにもないなら乗り越えようともおもわない。
中学校までの自分には絶対に戻りたくない。悩みが増えたのになんでだろう。
やっぱり目標ができた、やりたいものができた、夢ができた。
それに向かうには大きな壁がいくつもある。俺はもう挫折なんてしたくない。
とかいいつつ、壁が目の前にあると意思が揺らぐ。
ただ、最近のgdgdな生活は変えないといけないと思う。
自由に使える時間がまだあるいまこそ。改めてたくさん考えるべきだと思う。
考えられる余裕があるだけ幸せである。この思い忘れないようにしたい。
いつものようにあっという間の2日間。休日は何とも短い。
土曜日はCSSいじくってて今日はwikiいじくってて終わってしまった。
進歩がなかったわけではないが、あったわけでもない。
gdgdとメッセをしつつサーフィンをしてなにかをいじる俺。^^;
wiki
あらかた初期設定関連は把握したつもりだが詰まるのはやはりCSS。
wikiとしてさえ機能すればいいなら初期デザインでも十分だが、
そこら辺に妙にこだわってしまうのは仕様のようです。
また無駄に時間かかっちゃうと思うのでwikiは放置プレイにします。
新サイト関連
デザイン改良ばっかしてる。中身が進まないのはいつものこと。
悪いループなのだがばしっときまらないとやる気がでないのもなぁ。
IE6関連のいつもの悩み+アクセシビリティなども考えなければいかんしな。
SRWOGs
リュウセイルートでEX-Hモードを進行中。やっとR-1ゲット。
R-1ゲットが遅すぎるのでなんともきつい。こっちさきにやっとけばよかった。
熟練度獲得が難しい気がするんですけど。
とくに、ビアンのところのグランゾン30%以下撤退を撃墜って。
グルンガストの計都羅喉剣・暗剣殺+熱血が最高なんだけど
それでも10000行かない。歪曲フィールド無効にしても15000いくのかえ。
まぁMXのぬるすぎるのよりはずっといいんですけどね。
その他
タイピング練習を始めてみます。なんでいまさらかっていうとね。
速さはまぁ平均よりはやいくらいなんだけど未だに人差し指onlyだからです。
これじゃ無駄に疲れるし10分1000字くらいがいいところなので
ちゃんと指を使い分けて練習していきます><
案外やってみるとすっげーめんどくさいのでまとめ。メモとらないと面倒だからね。
phpファイルみてると前よりも理解できる気がするがたぶん気のせい。
文法自体はわかるんだけどいかんせん初心者には長すぎる。
pukiwiki.ini.php------------------------------
114行目
$page_title:wikiのタイトルを設定
123行目
$modifier:管理者の名前(日本語OK)
126行目
$modifierlink:管理者のHP(wikiじゃなくて)
193行目
$adminpass:編集用パスワード
※暗号化してあるためあとで設定しなおす。
プラグインにてmd5変換。ネット上で流れるとやばいのでローカルでが安全。
Apache導入したかいもあって無事終了。
参考リンク:PukiWiki入門:PukiWikiのインストール:管理者パスワードの変更
最低限の設定は以上。FTPでupload。
Xrea鯖の場合はパーミッションが違うので注意が必要。
参考リンク:PukiWiki/Install/xrea.com
129行目
$defaultpage:indexの名称
とりあえずこんなところ。ローカルにていろいろいじってみる。
サイト構築する際にする設計がなんだか微妙なのでいろいろ調べる。以下メモ
CSS
まずはなんというおうとこれだけはかいておく。
@charset "euc-jp";
空白改行を含めないこと。ってか空白と改行は結構厄介です。
CSS(スタイルシート)でbodyに設定しておくと便利な5つのポイント - DesignWalker
bodyに設定しておくと便利な3つのポイントとおまけ - CSS HappyLife
各ブラウザによる初期値の差をなくすために初期化は大事。
bodyに設定することも多いが俺としてはユニバーサルセレクタでする。
* {
margin: 0;
padding: 0;
line-height: 1.6;
}
line-heightは単位の指定がないほうがいいらしいのでこうする。
参考リンク
line-height の値には単位なしが良いとされる理由 -Lucky bag::blog
img {
border:0;
}
imgにリンクを張りデフォルトのままだとリンクの枠が表示される。
imgごとにborder設定するのもなんだかなので一気に初期化。
a要素の設定。
a:link,a:visited,a:hover,a:activeの順番じゃないと不具合が起きる。
優先順位が設定されているようでこれ以外だといろいろやばいらしい。
汎用的classの設定
よく使うであろうclassに関してはわかりやすいclass名で設定しておく。
.clear {
clear: both;
}
float:left,float:rightどっちでも解除できるため便利。
.※基本的にCSSは上書きしていくので後設定のが有効だって。
p {
color: red;
}
p {
color: blue;
}
だったらpのもじは青になるということ。また子要素指定しても優先
div.p {
color:red;
}
p {
color: blue;
}
だったらdiv内のpは赤色のもじになりますよということ。
※だったとおもう。あとで調べてみる。
最近はつけっぱ寝とか多くてだめだめです。
ところで今は授業中。Cの課題がマッハで終わったので暇人。
構造体だったんだけどわからなくて勉強したかいもあってか
できる、私にもできる。という感じでとくにミスもなく完了。
CにしてもCOBOLにしてもいろいろやるうちにわかってきたような。
PHPやる暇ないんだけどCとかを応用していければ文法は
応用できると思うからまぁなんとかなるんじゃねーの。
復習。家庭学習(笑)
C---
typedef struct {
中身;
} 関数名;
typedef拡張子を宣言することによって以後structを省略する。
関数名で呼び出せるようになる。
参照するものが関数内にある場合は.(ピリオド)で
参照するものが関数内にない場合は->(矢印)で参照。
※実態ない場合というのはアドレスで渡しているときのこと。
COBOL-------------
駄文
COBOLは最近ではあんま使われてないらしくて時代遅れみたい。
なんでやってるかというと現在つかわれているプログラムがコボルが多いみたい。
6割り程度がCOBOLのようでそれを改修したりするときに便利。
いまどきCOBOL知ってる若い者はいないらしいのでレアです(ぉ)
閑話休題
ポーカー作成中。メモ
リンケージエディションはCでいうグローバル関数。各ファイル共通。
なので各ファイルごとにMOVEしてリンケージ自体をいじらない。
(モジュール的にトラブルは1つずつわかるにしないとめんどう)
PERFORM VARYING 関数 FROM 初期値 BY 増加値 UNTIL 終了条件
これをよくつかうはず。
ワンペア
となりどおしを比べていく。ソートしとけば容易。
ツーペア
ごり押し。1-2:3-4,1-2:4-5,2-3:4-5のカードを比べればいい。
スリーカード
保存にいれた数を3つ検出したら判定。
ストレート
ソートしておいてからじゃないと無理っぽい。
さすがにソートなしでIFしまくるほど勇者じゃない。
フラッシュ
保存にマークいれて5個検出したら確定。
フルハウス
1ペア3カードの組み合わせ。どうだったっけ^^;
フォーカード
3カードのを4にかえればできるはず。
ストレートフラッシュ
フラッシュのあとにストレート判定すればいい。
ロイヤルストレートフラッシュ
ストレートフラッシュを判定したあと数字をみればいい。
ソート
いわゆるトライアングル。昇順、降順の指定が必要。
昇順の場合
4,1,3,2,8,9
4→HOZON、1→4のあった場所に、HOZON→1があった場所へ。
1,4,3,2,8,9
これの繰り返しを行っていく。
とりあえず以上。
Vicunaさんのテンプレート使わせていただきました。
全てのCMSでテンプレート配布しちゃったりしてるすげーサイト。
あとルー語変換つけておきました。あんまし意味無いけど。
左メニューの中段くらいにありますので気になったらポチっとな。
gdgdです。バテバテで疲れきってます。学校疲れるよ~。
ゲーム情報
http://plusd.itmedia.co.jp/games/articles/0711/06/news062.html
PSPの新色ディープレッド期間限定発売。
http://www.watch.impress.co.jp/game/docs/20071106/ps2.htm
新型PS2。薄型のでかいACアダプタを内臓にしたって。
うちのPS2寿命むかえそうなんでいいお知らせかも。
体験版やって異常にやりたくなったのでビューティフル塊魂を購入。
帰宅してからやっていて5時間ほどでステージ自体はすべてクリアしました。
あとはスコア系統、コレクション、プレゼントか。実績もまだ220だし。
ロードなどがなくスムーズに展開できている点はいい。
もう少しステージ増やしてくれてもよかったかなぁ。
塊魂時代は初めてプレイ。やったことない感じだったのでよかったのかな。
まぁなんにしろソフト買いたいの大杉です。
OG2.5クリアしました。なかなかむずかったですねぇ。これまたやるのか。
OG外伝への布石だし再収録されているのであんましねぇ。
ただこれから決戦的なところできるのですね^^;
R勢を久々にみた。デュミナスをみて思い出せなかったがあの3人みて思い出した。
デスピニスとか懐かしい。ということはエクサランスのほかフレームはあっちでか。
ライトニングはぜひ使いたいものだからな。
ヴァルシオンは改造されていく毎にかっこわるくなっているきがする。
ということで昨日焦ってたセーブデータ関連。
OG2のクリアデータとOG2.5のクリアデータで比べてみた。
※OPの???のところがハッキリとデュミナスが移ってた。
OG2.5
資金:1740885
ラウルPP:157
OG2
資金:4344502
ラウルPP:157
PPに関してはいっしょだが資金面で大きく差がでた。
OG2のクリアデータは残しておいてOG1,OG2を始めよう。
OG1キョウスケ→OG2→OG2.5とやってきたので
OG1リュウセイ→OG2をやり15段階改造を解除するプランで行く。
とりあえず体調悪いながらもOGsをプレイしてOG2をクリア。
さーて2.5やるぜーと一話をクリアしてセーブっと。
ぁ・・・
OG2のクリアデータ上書きしちまったぁぁぁぁぁぁぁ。
なんでセーブスロットいっしょなんだよぉぉぉぉぉぉぉ。
コンティニューセーブが幸い残っていたのでセーフでしたけどあぶね。
OG2.5
いきなりフォルカとフェルナンド登場。COMPACT3プレイした人にとってはおなじみ。
フォルカのBGMもいい感じです。ヤルダバオトやっぱりまた強いのかね。
追記
9話まで着たけどむずいね。改造したユニット出れないの多いし。
なんぞこれ風邪ひいたのかね、鼻水がでるし目は痛いし。
バテバテで風呂入らず睡眠、起きてから風呂というあれがいけないのか。
恐らく湯ざめが原因だけど風呂入らないよりいいじゃない?
ぇ?寝る前に入れって?そんなことできればとうの昔にやっているわ!!
なんだかwikiっていいなぁと思ったけどまた流されると時間バッカかかるし却下。
XHTML1.1だとIE君が時代についていけてないですし(つ∀-)
OGs
今回もEXハードとスペシャルモードがあると知りやっていたが
鼻水にやられて中断中。なんでこう休日に風邪ひくのかね俺。
ノドの痛みがないぜ。1日位続くと思ったんだがなー。
VistaにIE6搭載できないのでチェックが面倒。
よくデザイン崩れの原因になるIE6の致命的なバグをメモ。
・ボックスのwidthにborder,paddingを加えた値で算出してしまう。
[例]
div {
width: 800px;
border: 1px solid #333333;
padding: 10px;
}
正しい解釈
width+border+padding=800+1+1+10+10=822
IE6
width=800(大前提)
設定値が800でも、実質borderとpadding分が引かれてしまう。
例の場合だと22引かれてwidthのみの数値は778pxとなる。
・floatをclearするとき下の要素がだけだとその上のdivに内容が含まれない。
要訳するとfloatしてclearしたときに下に何かないとやばいよと。
例書こうと思ったけどpreしてもcodeしてもhtmlタグでないんだけど^^;;;
学校のある日はとにかくつかれはてているようで帰ってきてもバテバテ。
作業やっても集中が続かず、ゲームやっても寝てしまうという。
向こうに住めば時間に余裕できるんだけど朝おきられないやー^^;
今日はなんだかんだカラオケに行ってきた。(連れて行かれた?
なんだか電波やらアニソンやらオンリーというカオスな。
カラオケでアニソン系を歌ったのは初でしたがとりあえず
JAMProjectは疲れるどころの騒ぎじゃないです。
俺は3曲くらい。8人で2時間だったからそれほどまわらなく。
・COLORS(コードギアス1期OP)
・STUND UP TO THE VICTORY(VガンダムOP)
・SKILL(JAM)
勇者王誕生とかバーニングラブとか真っ赤な誓いとかアクエリオンとか
熱い^^;;声でないっすよ。喉が痛いです。
宣言通り。アイマスと防衛を購入。OGsはプレイせず。
水曜まで休みだったので週2日で終わり。ひとまず寝るか。
